Articles of Xbox控制器

在Visual Studio中仍然存在Unity UWP错误

所以我遵循https://www.gamasutra.com/blogs/SimonJackson/20170901/304951/Resolving_build_issues_for_UWP_packages_with_Unity.php中的所有这些步骤,但在Unity / VS中构建UWP游戏时仍然出现错误。 我真的需要得到这个工作,我有一个比赛和工作和东西的最后期限。 我使用Unity 2017.2.0f3我以为这已经被修补了。 我做错了什么,或者我错过了一步或什么? 我附加了我目前的设置和版本的东西。 如果你需要别的东西,请问。 The command ""C:\Users\Chris\Desktop\Chibisu\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Xbox Test EXE\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe" -platform=uap -lock="C:\Users\Chris\Desktop\Chibisu\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Xbox Test EXE\Chibisu's Costume Crusade\project.lock.json" -bits=64 -configuration=Debug -removeDebuggableAttribute=False -uwpsdk=10.0.16299.0 -path="." -path="E:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\MetroSupport\Players\UAP\dotnet\x64\Debug" "C:\Users\Chris\Desktop\Chibisu\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Xbox Test EXE\Chibisu's Costume Crusade\Assembly-CSharp.dll" "C:\Users\Chris\Desktop\Chibisu\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume Crusade\Chibisu's Costume […]

Xbox控制器“控制台/指南button”不在Unity中映射

我正在构建一款依靠Xbox控制器作为游戏唯一input源的游戏。 我一直在说这个来获得我需要的input。 问题是控制台/指南/中心没有映射为Windows。 我有一个function,需要中心button是互动的。

当控制器连接时,摄像机改变视图

我有一个奇怪的情况。 我有一个模型设置为0的X,Y和Z.我的相机的位置设置为: 0(X值,但在模型移动时更新) 模特的身高+ 20f(与模特肩膀大致相同) 25f (在模型后面) 没有控制器插入,一切都看起来很好,因为我想要的。 但是,只要我插入控制器,相机瞄准天空! 但是,当我拔下控制器,相机回到它应该是。 有没有人有任何的洞察力,什么可能会导致这从插入控制器?

Unity3D可以处理的最大控制器数量

我一直在试图找出Unity3D可以在一个编辑器上处理的最大数量的xbox控制器。 我知道通过networking,Unity能够让你的硬件能够处理的人数尽可能多。 但我想尽可能地避免联网。 因此,在一台计算机上,并在一个单一的屏幕(想炸弹人和超级粉碎兄弟)Unity3D支持多less个Xbox控制器? 我已经在XNA工作了,记得只有能够支持4,但在我的生活中,我找不到任何信息告诉我有多lessUnity可以支持。

XNA易存储XBOX 360高分

为了跟上以前的查询 – 我需要一些帮助,实施easystorage高分,这是造成了一些错误的Xbox。 我得到提示屏幕,一个savedevice被选中,一个文件都被创建! 然而,该文件仍然是空的,(我试过预填充,但仍然有错误)。 评分代码的完整部分可以在这里find: http : //pastebin.com/74v897Yt 当前问题尤其在LoadHighScores()中 – “XML文档(0,0)中存在错误”。 在行数据=(HighScoreData)serializer.Deserialize(stream); 我不确定这一行是否正确: HighScoreData data = new HighScoreData(); 公共静态HighScoreData LoadHighScores(string容器,string文件名){HighScoreData数据=新HighScoreData(); if (Global.SaveDevice.FileExists(container, filename)) { Global.SaveDevice.Load(container, filename, stream => { File.Open(Global.fileName_options, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read); try { // Read the data from the file XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(HighScoreData)); data = (HighScoreData)serializer.Deserialize(stream); } finally { // Close […]

我可以发布XBL制作的独立游戏吗?

所以我知道XNA可以用来在Xbox Live独​​立游戏上发布游戏,我注册了100美元/年的订阅。 我还没有下载XNA,但我想知道是否可以将完全由DirectX制作的游戏发布到XNA上,还是必须通过XNA?

碰撞后控制器会倒置

我只是一个简单的项目原型。 我正在使用Xbox游戏手柄在屏幕上移动一个精灵: public override void Update(GameTime gameTime) { gamePad = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); GetPlayerRotation(); base.Velocity = new Vector2(vSpeed.X * gamePad.ThumbSticks.Left.X, -vSpeed.Y * gamePad.ThumbSticks.Left.Y); base.Update(gameTime); } private void GetPlayerRotation() { leftThumb = gamePad.ThumbSticks.Left; base.Rotation = -(float)Math.Atan2(leftThumb.Y, leftThumb.X); } 这可以正确地移动精灵(取决于操纵杆的角度)。 但是,问题是,当我试图用一个简单的testing对象,只是一个精灵,与一个矩形碰撞: public virtual bool Collision(Entity entity1, Entity entity2) { if (entity1.Rectangle.Intersects(entity2.Rectangle)) { Debug.WriteLine("Collision"); return true; } else return false; […]

如何从您的Windows 10游戏应用程序访问玩家XBOX帐户?

我们想发布一个以前是Windows 10(商店/桌面)Android游戏的游戏。 你能告诉我怎样才能访问玩家的XBOX账号,看看他的朋友,并比较他们的分数? 我们也想显示他们的个人资料图片。 可悲的是,我们甚至不知道如何调用我们正在寻找的API。 我们很困惑这些“通用应用程序”的东西。 我在Windows 10的Minecraft应用程序中看到了类似的东西。顺便说一下,我们的引擎是Unity的最新版本。 如果信息丢失,请告诉我。 所有我必须知道的是在哪里可以findAPI,它的名字。 链接到教程可能是有用的:) 谢谢!

ID @ Xbox限制在成立的工作室吗?

我通过ID @ Xbox网站阅读,但不完全了解该程序。 我是一个软件开发人员,他自己制作了一些Flash游戏,并希望尝试移植或重新创建其中的一个Xbox One。 这个程序只适用于成熟的游戏工作室吗?

在C#中移动字符XNA不起作用

我在试图让自己的角色移动到我在Xbox游戏机上做游戏时遇到了麻烦。 然而,我似乎无法弄清楚我做错了什么,我甚至不知道我是否做得对。 我已经尝试了谷歌教程这个,但我还没有find任何有用的。 主要是在XNA创建者俱乐部网站上进行3D轮换。 我的问题是:如何让字符在MoveInput()函数中向右走? 我究竟做错了什么? 我编码错了吗? 问题是:玩家不移动。 我认为MoveInput()类不工作。 这是我的角色类的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace Jumping { class Character { Texture2D texture; Vector2 position; Vector2 velocity; int velocityXspeed = 2; bool jumping; public Character(Texture2D newTexture, Vector2 newPosition) { texture = newTexture; position = newPosition; jumping […]