Articles of xbox360

108 kb – 大多数游戏内激活通行证的大小,皮肤等…任何想法为什么?

我已经玩了一段时间了,现在只要有一个通行证,角色/武器皮肤,甚至是需要下载的多人游戏代码,文件大小通常是108 kb,不管游戏/应用程序。 我试过Googlesearch,没有遇到任何有用的东西。 有人可以解释甚至猜测为什么会发生? 我出于好奇:)可能,这个问题可能属于不同的论坛 – 如果是这样,请告知哪个。 🙂

Xbox Xbox框架当GC开始

我正在为XBOX开发一个应用程序(XNA游戏),这是一个非常简单的应用程序。 首页包含具有移动gif图像的图块。 这些gif图像实际上是所有的png图像,每个瓦片都被加载一次,并放入一个数组中。 然后,使用定义的延迟,播放这些图像(使用计数器,每次延迟时间递增)。 这一切运作良好,但是,我注意到在GIF图像的移动中每x秒都会有一些小的延迟。 然后我开始添加一些基准的东西: http : //gyazo.com/f5fe0da3ff81bd45c0c52d963feb91d8 正如你所看到的,这样一个简单的程序(这是在debugging,从Xbox运行应用程序本身,我得到一个平均62帧)的FPS是非常低的。 2个重要设置: Graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; IsFixedTimeStep = false; 将isFixedTimeStep更改为true会增加延迟。 设置瓷砖有旋转的轮子,你可以看到轮子每隔x秒回退一点。 SynchronizeWVR的计数也会增加滞后。 我注意到了垃圾收集器的滞后和每次启动时都有滞后的联系。 不介意MAX HMU(堆内存使用情况),因为这是开始的数量,平均值更加现实。 这是来自性能监视器的另一个屏幕,但是我不太了解这个工具,第一次我使用它… 希望它可以帮助: http : //gyazo.com/f70a3d400657ac61e6e9f2caaaf17587

有没有一个SDK编写控制台应用程序来模拟一个Xbox 360控制器?

有没有我可以用来编写一个控制台应用程序,可以连接到Xbox 360作为控制器和模拟控制器交互的任何SDK?

是否有专门针对PS3或Xbox360开发的现有论坛/质量保证网站?

我想知道是否有专门针对PS3开发者的现有论坛或与此类似的站点,或者可能专门针对Xbox 360开发者? 所有这些信息都是专有的,因此是“秘密的”,还是这些平台的开发者社区存在? 一如既往的感谢!

以unity3d部署游戏时隐藏成本

我刚开始学习unity3d。 我创建了一个小型的2D游戏,我想主办Windows,iPhone,iPad,安卓,Windows 8,甚至在网站。 我使用免费的unity3d编辑器创建它。 现在我想在我的网站上托管所有这些游戏。 我会购买iphone,android和windows 8开发者账户。 除此之外,我是否需要购买任何许可证才能在我的网站上部署游戏。 我可以在这里获得很多许可证: https : //store.unity3d.com/ 如果我会购买团结亲,那么我是否需要购买任何额外的许可证? 开始游戏的时候总是会出现这个团结标志。 提前致谢

Farseer:从纹理切割身体

是否有可能从Farseer 3.0中的纹理切割出一个物体? 我有一个纹理转换为多个灯具的身体(使用BayazitDecomposer,CreatePolygon方法,..),甚至可以做一个BreakableBody。 但是当我用切割工具切割它时,夹具本身被切断,但连接被丢弃! 所以当我有14个夹具,例如夹具3时,夹具3被切断,但是1,2和3-14只是消失。 有没有办法做到这一点? 如果我能把纹理转换成一个只有一个灯具的物体,它已经可以工作了,但我还没有想出这是可能的。 BayazitDecomposer创建多个Verticle,但让它离开创建一些奇怪的东西,我总是得到断言的消息。 我知道我不能以这种方式打破这一切,但是当我能够削减的时候,我不需要这样做。 打破只是我现在使用的工作。 扩大切割工具以支撑多个夹具是非常困难的,特别是当您考虑到在一次切割中多个夹具可以切割然后再次连接时。

Xbox游戏Xbox360

我学习了XNA 4,并为Windows做了一个简单的游戏。 现在我想在Xbox360上运行它。 我select“为Xbox360创建项目副本”并构建它。 之后,我在bin文件夹中有扩展名为.exe,.pdb和Content文件夹的两个文件。 我怎么可以在Xbox360上运行这个?

Farseer:在xbox360上有什么performance?

是否有任何性能问题与许多“新”电话有关? 有人testing过吗? 有什么需要照顾的? 谢谢

XNA(BEPU)物理性能

即时通讯使用XNA 4.0与BEPU物理引擎v1.2和我遇到了一些Xbox性能问题。 我不知道我的测量是Xbox的预期结果(有很多dynamic物理对象)。 所以我想知道其他人是否认为这个数字是公平的? 这是我的测量: 我正在模拟100个dynamic盒子和一个静态平面作为我的地面。 现在这个sim在硬件线程1,3,4和5(Xbox)上是multithreading的,我看到了一个显着的性能提升。 但是对于360上的静止物体,仿真的性能在3-5.5毫秒之间变化。这不是太好还是不公平? PC版本运行在约0.7-1毫秒的SIM。 但是,该版本是multithreading的8核心。 但这仍然是一个很大的飞跃。

读取Xbox360自制软件中的数据磁盘

我听说X360的家酿不允许从DVD出发, 然而,他们可以从PC下载或通过现场和开始。 问题是:根本无法访问DVD驱动器? 我想要访问数据轨道,而不使用任何(理论上禁止的 )媒体API播放; 我也不想从磁盘 (这是微软禁止的)运行。