精细分裂的鳞片的精灵

所以,我正在开发一个2D游戏,我正在处理大小不同的精灵。 我试图精确地代表这些尺度,在那里我有一个10米的翼展战斗机和一个发射它的1400米的航空母舰。 我碰到的麻烦是,如果我把战斗机拉到100px宽,那么载体需要是14000px。 我相信我所运行的XNA游戏引擎只支持8096×8096大小,所以我有点不确定要做什么。 感谢您的帮助,伙计们!

不要用一个精灵代表载体。 用瓦片表示它。

因此,对于航空母舰飞行甲板,不要有一个14000像素宽的精灵,有一个32×32像素的跑道没有标记,一个有线。 然后根据需要经常绘制这两个瓷砖。

这听起来可能比绘制一个精灵慢一些,但是有一个好处就是你只需要画出实际在屏幕上的那些图块。