描述这种回合制战斗系统的名称

我正在考虑遵循这个工作stream程的回合制战斗系统:

While True Get next character Determine character's action Execute action Check Battle Status end 

这是一个简单直接的战斗系统:战斗角色的队列,每次迭代,它抓住队列前面的角色,并执行一个动作。 一旦执行操作,它就会被推到队列的后面。

每个人都有一个平等的机会来执行一个行动,而且只是通过所有参与者轮换。

当循环中断时,发生终结处理(例如:胜利,失败,逃跑等)

这种特殊types的回合制战斗系统有没有名字?

你可以看看维基的更多信息,但似乎这种types的系统属于玩家交替,排名,回合制的系统。 (又名“我去你去”)

排名意味着第一个球员每一轮都是第一轮。 这假定你的循环总是执行相同的; 这意味着当一个玩家已经执行时,他们将进入队列的末尾。 此外,没有额外的系统来操纵队列中的玩家顺序,这可能基于玩家统计或其他外部因素。

你是否正在寻找最终幻想X创造的“有条件的回合制战斗”? 在这种types的战斗系统中,根据人物统计确定一个序列并进行存储。 例如,一个开始的战斗序列可能是这样的:

  • 盟友1
  • 盟友2
  • 敌人1
  • 盟友3
  • 敌人2
  • 敌人2
  • 盟友1

当战斗开始时,盟友1会采取行动。 如果联盟1的行动影响了“行动清单”的结果,那么就会做相应的调整。 然后,下一个单位将行动起来。 假设没有任何其他影响,这将是盟友2谁将跟进与敌人1的行动。

你可以在这里读更多关于它的内容。