纹理问题

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第一张照片是我正在使用的纹理。 第二个是结果。 问题!

它自己的模型文件是没有问题的。 我认为模式是问题。

我看到紫外线坐标超过1。

我应该使用什么样的采样器状态?

我使用默认的采样器状态,这是u,v,w的换行模式。

我searchMSDN,我看到默认的采样器是包装。 但! 那就是XNA不是dx11,如果你不设置你的采样器状态就好了dx11会设置默认的采样器状态。

这里检查什么是默认状态https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476207(v=vs.85).aspx谢谢你DMGregory。 当我尝试填充D3D11_SAMPLER_DESC结构时,我只是发现了这一点