通常如何管理脚本相机?

我注意到,许多开放游戏(认为游戏机,冒险,行动…)都有非常复杂的相机,大部分时间都会自动放置,而预先放置的相机位置也是这样。

这些通常如何实施? 这是否只是某种区域触发器,然后启动上一个摄像机状态和该区域的脚本摄像机之间的插值,还是有更多的特殊细节?

有几种方法可以完成它。 一种方法是使用屏幕淡化技术在相机位置交换(当前相机位置和相机轨道开始/结束位置)之间转换,以使其良好地融合,这通常适用于剪切场景types场景。

另一种select是按照您所描述的方式进行操作,从摄像机的当前位置插入到第一个摄像机轨道序列节点并应用某个焦点,以便相机在插值时根据需要扭曲和旋转。 然后开始摄像机轨道序列,当摄像机轨道序列结束时,当触发器被激活时,从最后一个轨道序列节点向摄像机的原始位置重复插入摄像机。