我怎样才能顺利地褪色3D树叶?

看看这张照片: 在这里输入图像说明

这是我从高处跳下来的一张照片。 正如你所看到的,这个世界是一个有草,雪,树等的简单世界。

这里的问题是3D叶子。 如果显然只是“跳”到现场。 它也戏剧性地改变了场景 – 而不是简单地为“当前”场景添加细节,而是有效地覆盖其下面的地形并设置它自己的颜色/细节。

让我们来看看一场stream行的游戏,比如战争雷霆: 在这里输入图像说明

是的,当玩家靠近它时,可以看到3D树叶出现。 但是,要真正关注如何或在哪里出现是非常困难的。 此外,草地增加了地形的细节,而不是完全覆盖它,并提供了一个完全不同的图片。

TL,DR就是这样的 – 我的游戏有一些“popup”存在的草,并在地形上产生了明显的变化,而职业游戏则有一些不显眼的难以察觉的几何graphics逐渐消失。

其他游戏如何做到这一点,我怎样才能实现它?

你似乎只在预定的距离显示树叶。

你为什么不透明透明和不透明之间的一些距离范围内的透明? 可能是最简单的最明显的改进。