3DS Max相当于顶点权重绘画

我正在使用3ds max在Iphone游戏项目的模型上工作,发现使用Physique修改器是一般的索具。 当处理这么less的顶点时,我希望能够直接告诉一个骨骼在一个特定的顶点上应该有多less重量。

是否有一个相当于Softimage XSI顶点重量绘图的3ds max? 因为这对于这份工作来说是完美的。

非常感谢

其实你想使用皮肤不体质。 它主要是在那里与几年前的角色工作室向后兼容。

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