将纹理映射到gluSphere不能正确包装

我有一个使用JOGL通过GLUquadric渲染的3D球体。 我试图添加一个纹理,但它不正确渲染。

有没有人明白为什么纹理(球体的右上角)不被包裹,也不在球体的其余部分重复?

织地不很细球形

真的很糟糕的UV坐标。

如果两个顶点使用同一个uv坐标,则两个顶点之间的最终颜色将相同,因为它们在纹理中采样相同的纹理元素。

我建议你检查gluQuadricTexture函数。