将取决于方向翻转一个精灵对mod的太抑制?

对于我正在做的游戏(类似于像Terraria,Starbound等游戏),我想确保框架尽可能友好。 这让我想知道,如果我只允许他们创建一个精灵,那么这对于mod是否太过于抑制,那么游戏就会根据你走向/面对的方向来翻转精灵。 我想让游戏变成精灵的唯一原因是因为我的文件结构已经很糟糕了,而且我觉得创建另一个右/左文件夹会让整体变得更糟。

使用地图集:
您可以将左右版本打包成每个精灵的单个纹理,并且只根据玩家的方向交换UV。

在这里输入图像说明

虽然可能只把左/右的图像放入纹理,你的mods?
一些要考虑的描述符:

bool AutoFlip; //Swap UV's based on L/R? bool ReverseTextures; //Reverse standard "autoflip" direction - who know's why... bool MirrorUVx; //Backwards? - who know's why... bool MirrorUVy; //Upside-down? - who know's why...