我如何在Starcraft 2中使用连续光束制作自定义function?

我正在建造一个从目标单位消耗能量并将其交给施法者单位的能力。 我已经试图将一个能够挂钩的演员联系到能力的开始事件来创建连续光束,但光束从未出现。 什么是正确的方法来做到这一点?

查看演员下面的“DominationBeam”。 我认为这是一个运动角色可以使用的能力,从她到目标有一束光。 当技能的效果开始时,你需要有事件来创建这个actor,当这个效果结束时,这个事件将会毁掉这个actor。 不要在事件中使用能力的开始/结束,只能使用能力触发的效果。

“主机影响”字段是您可能希望使用范围“范围目标”和主题为“_Unit”的字段。 和主机发射一样,除了范围是施法者。 在影响/发射附件领域,你需要把梁应该附加到什么点。