在Unity中将一个子对象父母化为父对象

我正在Unity 5.0中制作一个3d网球游戏。 我已经在Makehuman制作了网球运动员的三维模型,并且成功的将它导入了Blender和Unity。

我想在我的Makehuman模型上添加一个网球拍。 那么这个战略应该是什么?

我应该把网球拍添加到Blender的Makehuman角色中作为Makehuman模型的孩子,然后给它制作animation,或者在游戏中有一个简单的方法来在Unity中做到这一点。

    把球拍当作手指或手骨的孩子,可以随意翻译/移动。

    在没有球拍的情况下对人形进行animation处理,而是保持手中的动作,仿佛手中有球拍。

    转到您的模型预制对象下的骨架装备。 将球拍拖放到您select的骨骼下面。 我们把前臂的步枪。

    在这里输入图像说明