在Unity3D中使用后期处理的HDR绽放技术

我已经看到了很多关于如何在Unity3D中使用其(现在的传统)Bloom组件作为标准资产包的一部分来实现HDR布景效果的post。

我试图复制它使用新的后处理包,但我似乎无法得到它的工作。

我有一个发射的材料,发射远远大于1坐在10: 材质设置

Bloom设置在后期处理configuration文件中,阈值大于1: 盛放设置

最后,在我的相机上启用了HDR,以及延迟渲染path。 相机设置

然而这是行不通的。 如果我将开放阈值设置为<1,那么我只能看到开花效果,之后所有的材料都会开放。 就好像HDR没有被启用。 任何人知道为什么