移动设备是“基于用户生成内容”的游戏的可行平台/市场吗?

我打算对此做很多的研究,但是我知道这个社区有一个提供难以发现的知识宝库的诀窍,所以我想我先问一下。

序言(我的情况)

目前,我正在寻找通过为移动平台(特别是iOS和WP7)销售游戏成为独立游戏开发商的可行性。 然而,由于我目前全职工作,所有的发展都必须在我自己的时间(周末,下class后,清晨)进行。 因此,我需要小心我的时间(我也有社交生活)。 基本上,如果我能发布一些赚到钱的东西,相对于我投入的时间,能够支持自己,我会认真考虑冒险。

问题

我的想法之一就是与Little Big Planet或Kodu类似的游戏,游戏的重点是用户生成的内容,游戏本身提供了一套工具,样本和访问“市场'用于用户内容。

我所设想的是一套简单的拖放工具,用于将内容放入关卡中,定制模板资源等,以及基于节点的编辑器,用于行为和逻辑(根据Kismet的思路,对于熟悉虚幻引擎)。

作为一名程序员,我已经仔细研究过这一点,从技术的角度来看,这是可能的。 但是,我需要知道的是,如果它在用户基础上是可行的。 在各种移动平台上是否有用户生成内容游戏的市场?

只是为了澄清,我不是问怎么做,我问是否值得这样做。

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为了对问题进行重新说明并使之更具可回答性(由于缺乏现有的例子),通常与移动游戏玩家的心理相关的相关devise考虑因素是什么,会影响基于用户生成内容的游戏成功?

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微软刚刚发布了一个称为TouchDevelop的WP7应用程序,允许用户使用简单的基于图块的界面编写可执行脚本。 它被下载了很多,并获得了积极的评论。 所以,就像我想要得到的那样,这是社区兴趣的一个指标。

我可以给你的更好的答案是做这个预备步骤:

1.评估构建原型所需的sorting。

你的原型应该是可玩的,在空间(水平或地图大小或任何与空间有关的),function(非定制的颜色或dynamicfunction的静态版本)有限。 如果这样一个原型可能会演变成一个演示版本缓和。

2.评估目标。

甚至在尝试使用自己最有价值的东西之一来开始这样的事情之前,你必须这样做:时间。

3.find一个便宜/免费的前测社区。

如果你想做一个社交游戏,你必须达到一个相对一致的人谁愿意尝试你的游戏免费。 如何获得这个可能会有很大的不同,一般来说游戏是有吸引力的东西,但是你的原型可能不那么活跃。 如果你的目标足够年轻,你可以考虑增加一些教育方面 – 甚至强迫它 – 并试图提出它作为一个学校的项目:你可以收到很多非常有价值的反馈。

说实话,“为孩子自愿”有利于孩子本身就是一件非常有价值的事情,也是一种消磨时间的好方法。 如果您可以重复利用一个教育项目的代码库 – 免费赠送 – 在一个有利可图的项目中,您绝对是在正确的轨道上。